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Aufsätze / Articles
Der eSport hat sich in den vergangenen Jahren zu einem globalen Phänomen mit professionellen Ligen, beachtlicher medialer Reichweite und erheblichen wirtschaftlichen Interessen entwickelt. Im Gegensatz zum traditionellen Sport basiert der eSport auf urheberrechtlich geschützten digitalen Werken und unterliegt dadurch den jeweils anwendbaren nationalen urheberrechtlichen Vorgaben. Das Wechselspiel zwischen geistigem Eigentum, wirtschaftlicher Verwertung und sportlicher Ausübung prägt den rechtlichen Ordnungsrahmen des eSports in einzigartiger Weise. Dieser Beitrag beleuchtet die Entwicklung des eSports, analysiert die Bedeutung des Urheberrechts und beleuchtet ausgewählte Fragen mit Blick auf das Markenrecht.

Mirjam Koller-Trunz / Simone Huser / Markus Kaiser | sic! 2026 Ausgabe 4