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Aufsätze / Articles

Der eSport hat sich in den vergangenen Jahren zu einem globalen Phänomen mit professionellen Ligen, beachtlicher medialer Reichweite und erheblichen wirtschaftlichen Interessen entwickelt. Im Gegensatz zum traditionellen Sport basiert der eSport auf urheberrechtlich geschützten digitalen Werken und unterliegt dadurch den jeweils anwendbaren nationalen urheberrechtlichen Vorgaben. Das Wechselspiel zwischen geistigem Eigentum, wirtschaftlicher Verwertung und sportlicher Ausübung prägt den rechtlichen Ordnungsrahmen des eSports in einzigartiger Weise. Dieser Beitrag beleuchtet die Entwicklung des eSports, analysiert die Bedeutung des Urheberrechts und beleuchtet ausgewählte Fragen mit Blick auf das Markenrecht.

Au cours des dernières années, l’eSport est devenu un phénomène mondial avec des ligues professionnelles, une couverture médiatique considérable et des intérêts économiques importants. Contrairement aux sports traditionnels, l’eSport repose sur des œuvres numériques protégées par le droit d’auteur et est donc soumis aux dispositions nationales applicables en matière de droit d’auteur. L’interaction entre la propriété intellectuelle, l’exploitation économique et la pratique sportive caractérise de manière unique le cadre juridique de l’eSport. Le présent article présente l’évolution de l’eSport, analyse l’importance du droit d’auteur et éclaire certaines questions relatives au droit des marques.