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Second Life est un monde virtuel, un univers persistant dans lequel Ă©voluent de nombreuses communautĂ©s et, surtout, de nombreux commerces. Il est en effet possible pour l’utilisateur de s’enrichir en Ă©changeant ses devises virtuelles contre des dollars Ă©tats-uniens. TrĂšs rapidement, de nombreuses marques renommĂ©es telles que Nike, Louis Vuitton et Chanel virent leurs produits imitĂ©s sans droit et mis sur le marchĂ© virtuel de Second Life. Or, le manque Ă  gagner pour ces marques est loin d’ĂȘtre nĂ©gligeable, puisqu’il peut ĂȘtre Ă©valuĂ© Ă  deux millions de dollars Ă©tats-uniens.

Nicolas Torrent | 2008 Ausgabe 5