Second Life est un monde virtuel, un univers persistant dans lequel évoluent de nombreuses communautés et, surtout, de nombreux commerces. Il est en effet possible pour l’utilisateur de s’enrichir en échangeant ses devises virtuelles contre des dollars états-uniens. Très rapidement, de nombreuses marques renommées telles que Nike, Louis Vuitton et Chanel virent leurs produits imités sans droit et mis sur le marché virtuel de Second Life. Or, le manque à gagner pour ces marques est loin d’être négligeable, puisqu’il peut être évalué à deux millions de dollars états-uniens.
Nicolas Torrent | 2008 Ausgabe 5